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发布日期:2025-12-23 06:19 点击次数:58

《Rain98》是一款由颓丧游戏团队「C」缔造的心理悬疑与恋爱冒险交汇的翰墨冒险游戏,以其独到的Lo-Fi好意思学和世纪末压抑氛围,构建了一段与深奥仙女在末日雨声中共同生计的谨记体验。
游戏的故事舞台设定在1998年的东京。彼时,“诺查丹玛斯预言”与“千禧年危急”的暗影笼罩全球,城市被无穷的雨水渗入,满盈着相沿与不安的气味。玩家饰演来自当代的扮装,无意闯入仙女雨原玲奈(CV:土屋李央)的生计。你们将在一间黯淡的公寓里,共同进行一场名为“寰宇消一火”的奇妙庆典。若是你对这款极具特点的游戏感有趣的话,不错在Steam上加入愿望单来不竭关注它的进展。
在 WePlay文化展2025行为中,A9VG与《Rain98》的游戏总监 Shoon T 先生进行了一场对谈,请他先容了本作的缔造理念和想象灵感。以下是访谈确定。
张开剩余95%最先是在玩过试玩版后的印象,本作相当独到且瑰丽的艺术立场令东说念主印象潜入。 UI、滤镜、画面的噪点感、合座的质感等齐极为杰出。领受这种视觉想象的背后,有着怎么的目的呢?
Shoon T:《Rain98》的视觉,并非本色存在的 1998-1999 年自身,而是动作从当代纪念时才会浮现的、略带噪点的残像般的推崇。
VHS 的概略感、冷蓝色的滤镜、胶片颗粒的噪点等身分,是将不了解那时的东说念主脑海中也可能迷糊存在的 “90 年代末冒昧即是这么吧”这种印象动作质感索求出来的东西。此外,也挑升志地鉴戒了平成时期电影和动画中可见的、如水族箱底般的蓝色与微暗、光和水的摇曳。
咱们追求一种能让东说念主一直注目下去,却又让胸口深处有些淆乱——那样的 “瑰丽的阻塞感”。UI 和滤镜,与其说是为了强调信息,不如说是动作让玩家暂时忘掉屏幕此侧、千里入《Rain98》寰宇温度感的框架而想象的。
最先是在玩过试玩版后的印象,本作相当独到且瑰丽的艺术立场令东说念主印象潜入。 UI、滤镜、画面的噪点感、合座的质感等齐极为杰出。领受这种视觉想象的背后,有着怎么的目的呢?
Shoon T:《Rain98》的视觉,并非本色存在的 1998-1999 年自身,而是动作从当代纪念时才会浮现的、略带噪点的残像般的推崇。
VHS 的概略感、冷蓝色的滤镜、胶片颗粒的噪点等身分,是将不了解那时的东说念主脑海中也可能迷糊存在的 “90 年代末冒昧即是这么吧”这种印象动作质感索求出来的东西。此外,也挑升志地鉴戒了平成时期电影和动画中可见的、如水族箱底般的蓝色与微暗、光和水的摇曳。
咱们追求一种能让东说念主一直注目下去,却又让胸口深处有些淆乱——那样的 “瑰丽的阻塞感”。UI 和滤镜,与其说是为了强调信息,不如说是动作让玩家暂时忘掉屏幕此侧、千里入《Rain98》寰宇温度感的框架而想象的。
制作《Rain98》的起点是什么呢?运转制作本作的阿谁机会,或者说那时的一霎或情感是怎么的呢?
Shoon T:最先的机会,确实仅仅一个小小的冲动。“和一又友们全部,作念一部贴近故事的微型颓丧作品吧”——差未几是这么的温度。
但是,在具体构想这个企划时,决定性的一霎是看到了某场现场上演的一霎。
偶然去看的某位偶像的现场,聚光灯下耸峙的偶像的身姿,显得有些不泄漏,仿佛从本质中浮起半步,如同笼罩着 “从昔日的千里淀层中站起的一火灵般的好意思”。
看到那征象的一霎,躯壳深处,“想要千里浸在那无法且归的、被割裂的时期的湿度中”这一理想,毁灭起来。
脑海中一下子涌入了 “1998 年”、“蓝色的东京”、“行将崩坏的仙女”这些意象,仿佛追赶着它们一般,《Rain98》最先的形态运转成形。之后,在阿谁一霎降生的碎屑周围,完了的玄学性、悬疑的气味、略带曲解的恋爱不雅、恐怖的暗影——这些身分静静地堆积起来,天然地接近了刻下的空洞。
从某种意旨上说,《Rain98》并非“想考后制作”的作品,而是源于“不管怎么齐想将那刹那间所见之物成形”这一冲动的作品。
制作《Rain98》的起点是什么呢?运转制作本作的阿谁机会,或者说那时的一霎或情感是怎么的呢?
Shoon T:最先的机会,确实仅仅一个小小的冲动。“和一又友们全部,作念一部贴近故事的微型颓丧作品吧”——差未几是这么的温度。
但是,在具体构想这个企划时,决定性的一霎是看到了某场现场上演的一霎。
偶然去看的某位偶像的现场,聚光灯下耸峙的偶像的身姿,显得有些不泄漏,仿佛从本质中浮起半步,如同笼罩着 “从昔日的千里淀层中站起的一火灵般的好意思”。
看到那征象的一霎,躯壳深处,“想要千里浸在那无法且归的、被割裂的时期的湿度中”这一理想,毁灭起来。
脑海中一下子涌入了 “1998 年”、“蓝色的东京”、“行将崩坏的仙女”这些意象,仿佛追赶着它们一般,《Rain98》最先的形态运转成形。之后,在阿谁一霎降生的碎屑周围,完了的玄学性、悬疑的气味、略带曲解的恋爱不雅、恐怖的暗影——这些身分静静地堆积起来,天然地接近了刻下的空洞。
从某种意旨上说,《Rain98》并非“想考后制作”的作品,而是源于“不管怎么齐想将那刹那间所见之物成形”这一冲动的作品。
将本作舞台设定在 1998 年的根由是什么呢?通过礼聘 1998 年这个特定年份,您但愿玩家怎么感受阿谁时期特有的氛围和嗅觉呢?
Shoon T:我认为 1998~1999 年,是 “明明新时期行将运转,却不知何处飞动着千里淀般的阻塞感气味” 的时期。在从模拟向数字调遣的历程中,存在着期待、不安与放弃同期充满街头的、蓝色轻淡的空气。
《Rain98》试图描绘从 1998 年,到消一火预言被窃窃私议的 1999 年 7 月为止的 “1 年时期”。但是,并非想针织再现历史。而是但愿玩家能感受到从当代纪念时浮现的 “1998 年的残像”——包含潮湿的蓝色、如同 VHS 噪点般的繁重感、改日与完了同期存在般的迟滞,这些 “阿谁时期触感”的快感。
将本作舞台设定在 1998 年的根由是什么呢?通过礼聘 1998 年这个特定年份,您但愿玩家怎么感受阿谁时期特有的氛围和嗅觉呢?
Shoon T:我认为 1998~1999 年,是 “明明新时期行将运转,却不知何处飞动着千里淀般的阻塞感气味” 的时期。在从模拟向数字调遣的历程中,存在着期待、不安与放弃同期充满街头的、蓝色轻淡的空气。
《Rain98》试图描绘从 1998 年,到消一火预言被窃窃私议的 1999 年 7 月为止的 “1 年时期”。但是,并非想针织再现历史。而是但愿玩家能感受到从当代纪念时浮现的 “1998 年的残像”——包含潮湿的蓝色、如同 VHS 噪点般的繁重感、改日与完了同期存在般的迟滞,这些 “阿谁时期触感”的快感。
本作让东说念主嗅觉怀旧身分与寰宇完了般的氛围相相互通。将这两个身分组合的布景,是否存在其他作品或您自身的素养等,成为灵感起头的东西呢?
Shoon T:我认为怀旧与完了感,并非永诀的东西,而是吞并情感的表与里。
天然有来自描绘世纪末空气的平成时期电影、动画、音乐的影响,但更大的,是自 1999 年“可能完了的寰宇”直到如今,仿佛一直在吞并个晦暗纯正中行走的时期感。看似要完了却未完了的寰宇、莫得戏剧性变化却渐渐磨损的日常、即便如斯只在某个一霎如实存在瑰丽光景。
《Rain98》想描绘的,与其说是“千里浸于那时怀旧的游戏”,更接近于 “在无穷的阻塞中,仍想考着什么并活下去”。
并非描画具体的原作,更接近于将我方感受到的 “自世纪末不竭于今的空气” ,溶解于故事和画面两边的意象。
本作让东说念主嗅觉怀旧身分与寰宇完了般的氛围相相互通。将这两个身分组合的布景,是否存在其他作品或您自身的素养等,成为灵感起头的东西呢?
Shoon T:我认为怀旧与完了感,并非永诀的东西,而是吞并情感的表与里。
天然有来自描绘世纪末空气的平成时期电影、动画、音乐的影响,但更大的,是自 1999 年“可能完了的寰宇”直到如今,仿佛一直在吞并个晦暗纯正中行走的时期感。看似要完了却未完了的寰宇、莫得戏剧性变化却渐渐磨损的日常、即便如斯只在某个一霎如实存在瑰丽光景。
《Rain98》想描绘的,与其说是“千里浸于那时怀旧的游戏”,更接近于 “在无穷的阻塞中,仍想考着什么并活下去”。
并非描画具体的原作,更接近于将我方感受到的 “自世纪末不竭于今的空气” ,溶解于故事和画面两边的意象。
在描写 90 年代末这个特定年代的氛围和心境时,您关注了哪些方面,并进行了怎么的观测呢?
Shoon T:在观测中,咱们刺眼不仅看象征性的图标,也关注生计的细节。
网罗那时的街景和室内相片、家庭摄像般的影像、电视剧和电影中的“光的脸色”、“房间的狼籍进程”、PHS、显像管电视、便利店的胪列、牌号的字体……等等,并反复不雅察。
但是,并非平直再现它们,而是优先索求 “在当代的追到或想象中,留住了怎么的印象”。
嗅觉就像一边走在当代的涩谷或东京,一边想考 “若是这里诡秘上一层 98 年的雾,会看起来怎么?”。
畛域即是,《Rain98》并非记载片,而是动作 “从当代所见的 90 年代末的梦之片断” 构建起来的。
“雨”从游戏标题到每一个场景,似乎在游戏的各处齐饰演着进军的扮装。关于本作的故事和扮装而言,“雨”具有怎么的意旨呢?
Shoon T:《Rain98》中的“雨”,具有特殊单纯天气的意旨。它是寰宇的噪点,是净化,是繁重界限的滤镜。
下雨时,街说念的空洞会略略熔解,声息和后光也轻柔地晕开。咱们但愿故事能在本质与梦、昔日与刻下、生与死的界限简略地羼杂的阿谁一霎,耸峙起来。
对玲奈而言,雨是与外界保持距离的窗帘,同期,亦然与主东说念主全球享相通风物的、微小祈愿般的存在。跟着故事股东,“为何执着于雨”,应该能进一步感受到。
“雨”从游戏标题到每一个场景,似乎在游戏的各处齐饰演着进军的扮装。关于本作的故事和扮装而言,“雨”具有怎么的意旨呢?
Shoon T:《Rain98》中的“雨”,具有特殊单纯天气的意旨。它是寰宇的噪点,是净化,是繁重界限的滤镜。
下雨时,街说念的空洞会略略熔解,声息和后光也轻柔地晕开。咱们但愿故事能在本质与梦、昔日与刻下、生与死的界限简略地羼杂的阿谁一霎,耸峙起来。
对玲奈而言,雨是与外界保持距离的窗帘,同期,亦然与主东说念主全球享相通风物的、微小祈愿般的存在。跟着故事股东,“为何执着于雨”,应该能进一步感受到。
能否请您评释一下本作女主角“雨原玲奈”的创作历程呢?在她的秉性特征中,最进军的是哪极少呢?
Shoon T:玲奈并非被创造出来的,而是正本就在那边的存在。
最先有的是:
看起来面无式样,却在三言五语中流显现情感以为冷酷提议,却又忽然像孩子般撒娇。
仿佛对寰宇放弃了,有时却比任何东说念主齐渴慕日常的瑰丽这些矛盾共存的意象。最敬爱的是,“似乎能够一语气,却历久无法透顶把捏的距离”。
并非描画 90 年代末的一般仙女形象,而是认为无东说念主拾取的孤单、对他者视野的过敏与远隔、身处流行旋涡中却立于外侧的静谧——恰是这些气味,时候让她动作一个“扭捏的东说念主”,接近“某个东说念主”而非“标记”。
在试玩版中遭受了一些令东说念主骨寒毛竖、嗅觉奇妙的阵势,这是故事上的一种误导吗?仍是默示在故事今后的张开中会遭受某种超常应承呢?
Shoon T:《Rain98》的奇妙,并非为了惊吓的恐怖。是更为静谧、更为迟缓、察觉时已为时已晚的那种“异变”。试玩版中,只放置了极其微小的违和感。
在试玩版中遭受了一些令东说念主骨寒毛竖、嗅觉奇妙的阵势,这是故事上的一种误导吗?仍是默示在故事今后的张开中会遭受某种超常应承呢?
Shoon T:《Rain98》的奇妙,并非为了惊吓的恐怖。是更为静谧、更为迟缓、察觉时已为时已晚的那种“异变”。试玩版中,只放置了极其微小的违和感。
举例:
本应不会顾惜的千里默,却很是千里重地感受到;
明明是经常的应承,却不知何处距离感不对;
玲奈说出的言语,仿佛落在与高下文不同的场地回响。
本应不会顾惜的千里默,却很是千里重地感受到;
明明是经常的应承,却不知何处距离感不对;
玲奈说出的言语,仿佛落在与高下文不同的场地回响。
这些并非误导,更接近于认为是 “见知今后将发生什么”的最先的扭捏。
在正篇中,那种扭捏将运转具有形态,渐渐地、然则如实地加多密度。最先如齐心理作用般的微小变化,悄然无息间具有了无法忽视的强度,最终,“这是本质的很是,是心灵的深层,仍是'来自其他层面的插手'呢”这一判断自身运摇荡摇。虽不停言是超常应承,但 “本应不成能之事” ,会静静迫临到可能发生的距离。
咱们想象成能让玩家渐渐体会到那份千里重。但愿玩家能怀着 “概略料想” 与 “想再窥伺深处的好奇心”两者,向这个雨寰宇的深处前进。
“天神护照”在游戏中似乎是特殊进军的身分,它本色会饰演怎么的扮装呢?
Shoon T:天神护照,既是游戏性的物品,同期在故事中也处于“为了寰宇完了的札记”般的立场。
在作品中,它被动作“为了寰宇消一火,网罗记录日常特别一霎的贴纸 100 张” 这一只属于两东说念主的深奥庆典、混入日常中的微小完了倒计时。
在系统上,瞻望将与故事进展、事件解锁、部分分支联系联,但最进军的是 “与玲奈渡过了怎么的时光” 会被缓缓记录下来。
它饰演着让在世这件事,与走向消一火这件事,在吞并页面上静静并存的扮装。
“天神护照”在游戏中似乎是特殊进军的身分,它本色会饰演怎么的扮装呢?
Shoon T:天神护照,既是游戏性的物品,同期在故事中也处于“为了寰宇完了的札记”般的立场。
在作品中,它被动作“为了寰宇消一火,网罗记录日常特别一霎的贴纸 100 张” 这一只属于两东说念主的深奥庆典、混入日常中的微小完了倒计时。
在系统上,瞻望将与故事进展、事件解锁、部分分支联系联,但最进军的是 “与玲奈渡过了怎么的时光” 会被缓缓记录下来。
它饰演着让在世这件事,与走向消一火这件事,在吞并页面上静静并存的扮装。
游戏评释中写说念“要用赚来的钱给玲奈吃饭,刺眼别让她激情不好。不然一切可能蓦然扫尾”,这么的游戏性是否是从“拓麻歌子”这么的便携宠物养成末端赢得的灵感呢?另外,若是本色惹玲奈不欢笑了,是否容易导致游戏扫尾呢?
Shoon T:来自拓麻歌子之类养成末端的影响,如实存在。
但是,在《Rain98》中,要点与其说是“参数措置”自身,更在于 “不竭关切某东说念主的嗅觉”的体验。
收货给她吃饭、不经意地顾惜她每天的激情和景色——这么的结构是相似的,但谋划并非“养成顺利”,更接近于一种模拟体验,即 “怎么渡过那段时光”会在之后冉冉显现成果。
导致游戏扫尾的“罗网”如实无数存在,但这自身在某种意旨上是与玲奈疏通的一环。不外还请务必刺眼别惹她不欢笑……
游戏评释中写说念“要用赚来的钱给玲奈吃饭,刺眼别让她激情不好。不然一切可能蓦然扫尾”,这么的游戏性是否是从“拓麻歌子”这么的便携宠物养成末端赢得的灵感呢?另外,若是本色惹玲奈不欢笑了,是否容易导致游戏扫尾呢?
Shoon T:来自拓麻歌子之类养成末端的影响,如实存在。
但是,在《Rain98》中,要点与其说是“参数措置”自身,更在于 “不竭关切某东说念主的嗅觉”的体验。
收货给她吃饭、不经意地顾惜她每天的激情和景色——这么的结构是相似的,但谋划并非“养成顺利”,更接近于一种模拟体验,即 “怎么渡过那段时光”会在之后冉冉显现成果。
导致游戏扫尾的“罗网”如实无数存在,但这自身在某种意旨上是与玲奈疏通的一环。不外还请务必刺眼别惹她不欢笑……
本作是多结局吗?若是是的话,迎来哪个结局,玩家的礼聘会有多大影响呢?
Shoon T:贪图准备多个结局。
会到达哪个结局,与 “作念了怎么的礼聘”、“怎么恢复玲奈的言语”、“渡过了怎么的日常”等麇集缓缓联系。与其说是数目繁密的多结局,咱们更旨在杀青一种让东说念主略略残留于心的、“我方有时礼聘了这么的完了形状吧”的落地。
本作是多结局吗?若是是的话,迎来哪个结局,玩家的礼聘会有多大影响呢?
Shoon T:贪图准备多个结局。
会到达哪个结局,与 “作念了怎么的礼聘”、“怎么恢复玲奈的言语”、“渡过了怎么的日常”等麇集缓缓联系。与其说是数目繁密的多结局,咱们更旨在杀青一种让东说念主略略残留于心的、“我方有时礼聘了这么的完了形状吧”的落地。
本作在视觉演义神志的故事中,融入了日常生计模拟和小游戏身分,能否请您谈谈领受这种游戏想象的意图呢?小游戏在游戏合座游玩时期中,大要占多大比例呢?
Shoon T:小游戏和日常步履系统,是动作 “改动故事滋味的香料”、“赋予时期触感的装配”而加入的。
不竭不停的兼职、为了生计收货的日常、相助玲奈心血来潮的小游戏。这些自身无需成为丽都的动作,意在让玩家通过我方的指尖证据“明明是完了前夜,今天却仍过着与经常一样的生计”这种违和感。
小游戏所占的比重,固然均衡性还需诊治,但瞻望实装量会超出刻下试玩版用户的想象。
不外,终究是为了节律感和触感方面,咱们诡计在听取用户见解的同期进行诊治,以免玩小游戏成为包袱。
本作在视觉演义神志的故事中,融入了日常生计模拟和小游戏身分,能否请您谈谈领受这种游戏想象的意图呢?小游戏在游戏合座游玩时期中,大要占多大比例呢?
Shoon T:小游戏和日常步履系统,是动作 “改动故事滋味的香料”、“赋予时期触感的装配”而加入的。
不竭不停的兼职、为了生计收货的日常、相助玲奈心血来潮的小游戏。这些自身无需成为丽都的动作,意在让玩家通过我方的指尖证据“明明是完了前夜,今天却仍过着与经常一样的生计”这种违和感。
小游戏所占的比重,固然均衡性还需诊治,但瞻望实装量会超出刻下试玩版用户的想象。
不外,终究是为了节律感和触感方面,咱们诡计在听取用户见解的同期进行诊治,以免玩小游戏成为包袱。
本作的音乐在营造当粗拙代感和氛围上,是极为进军的身分。能否请您谈谈游戏中引入的Lo-Fi 音效的创作理念呢?
Shoon T:礼聘 Lo-Fi,是因为它与《Rain98》所具有的 “千里入蓝色的完了感”相当契合。 Lo-Fi 的采样式手法、略微歪曲的音像、在重复中微微摇曳的节拍中,天然地渗出无法逃走的停滞、朦胧的乡愁、无处可去却不竭着的夜的慵懒感。
在上头叠加雨声和环境音,是想推崇并非单纯的怀旧,而是 “在完了前夜忽然走访的静谧放弃与缓和”。
Lo-Fi 对耳朵的触感轻柔,是能冉冉摇曳听者意志的音乐。但愿它能成为一个小小的进口,让东说念主将本质略略舍弃一旁,千里浸于《Rain98》湿润的寰宇中。
本作的音乐在营造当粗拙代感和氛围上,是极为进军的身分。能否请您谈谈游戏中引入的Lo-Fi 音效的创作理念呢?
Shoon T:礼聘 Lo-Fi,是因为它与《Rain98》所具有的 “千里入蓝色的完了感”相当契合。 Lo-Fi 的采样式手法、略微歪曲的音像、在重复中微微摇曳的节拍中,天然地渗出无法逃走的停滞、朦胧的乡愁、无处可去却不竭着的夜的慵懒感。
在上头叠加雨声和环境音,是想推崇并非单纯的怀旧,而是 “在完了前夜忽然走访的静谧放弃与缓和”。
Lo-Fi 对耳朵的触感轻柔,是能冉冉摇曳听者意志的音乐。但愿它能成为一个小小的进口,让东说念主将本质略略舍弃一旁,千里浸于《Rain98》湿润的寰宇中。
对您个东说念主而言,《Rain98》中最具特点、最但愿玩家体验的中枢身分是什么呢?
Shoon T:在从 1998 年向 1999 年流转的东京、那如千里淀水族箱底般的蓝色空气中,与她共度的微不及说念的时光,静静千里淀在玩家心中。为此而全心想象的、确切的氛围感。
对您个东说念主而言,《Rain98》中最具特点、最但愿玩家体验的中枢身分是什么呢?
Shoon T:在从 1998 年向 1999 年流转的东京、那如千里淀水族箱底般的蓝色空气中,与她共度的微不及说念的时光,静静千里淀在玩家心中。为此而全心想象的、确切的氛围感。
莫得阅历过 90 年代、对日本文化布景也不那么了解的玩家,也能一语气并享受这款游戏吗?
Shoon T:是的,没问题。咱们恰是为了让这么的玩家也能享受而制作的。90 年代的日本文化,关于《Rain98》的寰宇而言是进军的香气,但故事中心所存在的,是孤单与阻塞感、以及遮拦在造谣与本质界限间的瑰丽等,无关国度或世代齐能共通的情感。
关于了解那时的东说念主,它能动作“怀旧”或“细节的真确感”施展作用,关于不了解的世代开云(中国)kaiyun网页版登录入口,则诊治成能动作“虽未阅历、但如实应有过的时期感”来感受。
莫得阅历过 90 年代、对日本文化布景也不那么了解的玩家,也能一语气并享受这款游戏吗?
Shoon T:是的,没问题。咱们恰是为了让这么的玩家也能享受而制作的。90 年代的日本文化,关于《Rain98》的寰宇而言是进军的香气,但故事中心所存在的,是孤单与阻塞感、以及遮拦在造谣与本质界限间的瑰丽等,无关国度或世代齐能共通的情感。
关于了解那时的东说念主,它能动作“怀旧”或“细节的真确感”施展作用,关于不了解的世代,则诊治成能动作“虽未阅历、但如实应有过的时期感”来感受。
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