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开yun体育网首发冲上了Steam众人销量榜前三-开云「中国」kaiyun体育网址-登录入口
发布日期:2025-09-03 06:44 点击次数:198
地下城玩家刻骨铭心十几年的3D版DNF,这不就来了吗!
本年,DNF开荒商Neople推出了地下城IP生息的3D单机类魂动作游戏《第一狂战士:卡赞》,游戏类型虽是类魂,但好在是承诺了玩家对3D DNF多年来的念想,弥补了苦等BBQ多年的缺憾。
《卡赞》在上线后不仅在Steam平台拿到了83%的相配好评,销量上也可以,首发冲上了Steam众人销量榜前三,举座来看算是DNF这十几年来除手游外最得胜的IP生息作品了。
国内看成DNF IP最大的阛阓,国服《卡赞》当然少不了引进,现时腾讯一经拿下了游戏的国服代理,国服送审、部天职容的土产货化修改、全新国服订价责任齐一经在日薄崦嵫的推动当中了。
在最近举办的Chinajoy现场,X博士就玩到了初度在线下亮相的国服版《地下城与好汉:卡赞(国服称号)》,还见到了知名主播大马猴和刻骨铭心的韩援coser Yasal。
啊!此行号称圆满。
(DNF如故太有实力了!)
划重心一:少点坏心的原味狂战士,让世俗玩家也能爽
看成一个中年游戏爱好者,面临魂游X博士也属于又菜又爱玩的魂游苦手,我既嗜好那绝妙的舆图探索和BOSS的超高挑战性,又会被关卡中诸多坏心服磨的七死八活,名副其实的痛并振奋着。
可是就我这两年的体验,当下的部分魂游似乎堕入了某种对“魂味儿”的执念,巧合是伏击想要诠释我方的身分,这些类魂时常坏心拉满,齐备不顾玩家的感受。
尤其是无处不在的阴间罗网和坏心堆怪,仿佛这些游戏是剿袭着“不破防不算魂游”的理念来制作游戏。
好在《第一狂战士:卡赞》并莫得将我方局限在对“魂味儿”的盲目效法上,而是在大多数内容中将DNF原有的特质融入其中,使其既有魂游的挑战性,又不失DNF动作RPG的特质。
(CJ试玩展示)
最直不雅的体验就是,大伙终于能玩到一个不肾虚的主角了。
主角超高的活泼性、多半的报复技能和快速的报复动作,齐让《卡赞》有别于砍两刀就丧失全部膂力的传统类魂。
玩家还可以通过遁藏、格挡、弹反、精防等多种妙技与BOSS进行交互,哪怕BOSS技能丰富、出招不固定,且经常伴跟着神经刀、快慢刀,但唯有掌持好节拍,依旧可以操作得有来有回,主打一个战斗爽。
很有DNF那种过机制然后猛猛连招的既视感。
(玩家对卡赞动作打击感的高度评价)
Neople创意总监李俊昊在CGDC演讲上就预防共享了《卡赞》在战斗系统和动作狡计上的念念路,提到了他们为“让驻守变得更意旨”作念出的巧念念,打造了一个清雅且明晰的攻防机制。
比如为奔走、逃匿、格挡以及齐全格挡或者反射等支吾妙技差别设定了老本和奖励,基于这些均衡相关,可以打出多种支吾时势通关的战斗阶梯。
(现场试玩展示)
他们也不单是是从DNF里接纳动作狡计的灵感,还连络过多样动作题材的文化作品、获奖作品里头打击感是怎样真金不怕火成的。
连络面从70年代初的李小龙电影,到近些年热点的鬼灭之刃、淘气的麦克斯齐齐有触及。
另外,《卡赞》还贴心肠削减了许多跑图流程中的“坏心”部分,像什么转角际遇爱、藏怪偷袭、地形杀之类的经典狡计,游戏中并不会时常糜掷,舆图中也莫得过多的复杂支路,可以看出狡计者有在尽可能减少玩家跑图中际遇的艰难。
再加上挑战BOSS失败后,资源会掉BOSS房外的狡计,关于不常玩这类游戏的传统DNF老玩家还辱骂常友好的。何况每次挑战失败,还会字据上场战斗的程度颠倒赔偿一定的资源,这也就意味着玩家会“越战越强”,从而减少严重卡关的情况。
不仅如斯,游戏中无论从小关卡的箱庭式副本,装备套装的等第/词条,如故技能加点装备主动技能,以上万般狡计均源自DNF的传统玩法。
而将这三点相组合,所出身的即是套装词条搭配技能加点的BD机制,和与之伴生的刷图刷装备玩法,也正因如斯,《第一狂战士:卡赞》在体验上也有多少3D版DNF的雏形。
(图源@文娱小盆友)
这怎样不算是别具肺肠地承诺了玩家对3D DNF的念想呢。
温情来说,《卡赞》就是一款会通了现代主活泼作立场与DNF特质的高质料单机游戏。
只能惜,《卡赞》里只能玩红狗,若是能来个剑魂、散打或者其他作事,玩家分分钟给你刷到8周目。
恰是基于游戏在类魂和DNF特质两个部分的出色施展,让不少DNF老玩家也驱动扶直这款单机魂游,在Steam计划区就能看到许多数十小时的老玩家评价,足以见得玩家对内容的招供。
而今距离游戏首发一经当年四个多月了,《卡赞》也驱动备战国服上线事宜。一些海外版四个月内不休修改的内容,比如说初期的难度采取,巧合将凯旋同步到国服发售版块。
李俊昊在CGDC演讲上也示意,“在这种硬核动作游戏中,提供难度采取是有数的。咱们在《卡赞》发售后进行了多半的难度转机。
现时通过更新,不熟谙游戏的玩家也能简略游玩,何况不啻是裁汰数值,咱们还对非战斗景况的怪物,给与了诸如自满非战斗怪物抽象,在更高难度下不自满部分必要信息等时势来转机难度,以安妥更多不同玩家的需求。”
“我以为动作游戏的中枢是缓解压力,咱们但愿能一驱动就把这些(难度采取)作念好,让更多玩家能采取符合我方、能缓解压力的难度来游玩。”
划重心二:卡赞国服惊爆价?!拉着八百万好汉猛猛砍
看成一款一经发售四个月的单机游戏,《卡赞》其实本莫得太大的必要再搞一次和新游一样的线下试玩的,毕竟关联注它的玩家,关于这款游戏的内容早已心知肚明。
但它如故来到了ChinaJoy现场,还打法了这么一个有着DNF记号性暗红色氛围的千里浸式场景。
此次CJ现场试玩包含了游戏初章白毛金狮子“雪魈王”的关卡挑战、多种难度采取,以及能凯旋爽玩成型后扮装多样连招的BOSS Rush模式(大将军的激战),来现场体验的玩家中也包含了游戏区主播、有海外服提醒的玩家、魂游爱好者、以及多半只讲和过DNF IP的老玩家,从现场列队试玩的范围可以看得出这款游戏关于IP老用户如故有着极强蛊卦力的。
你问X博士怎样看出来的,虽然是操作啦!
即便《卡赞》这游戏在操作上比传统魂游温情,但纯生手和魂游苦手的哀嚎如故太好分辨了,尤其是不信邪选了挑战难度的萌新,前一秒还自信满满游戏能手,下一秒就光速打脸初学难度真香。
从现场的实机体验来说,国服版块的《卡赞》在玩法上并不会跳出原有框架。现场体验中除了帧数褂讪、动作畅通以及小幅度关于“过审”的硬性和谐除外,玩法上其实看不出太大的改造,体验上也就比Steam版更简易一些。
但在价钱方面,国服筹画要比Steam原价优惠好多了。当年游戏首发时就因为398的价钱劝退了不少玩家,自后始终降到258才让玩家快意。
此次国服版《卡赞》凯旋在CJ现场建筑了“砍价团”的互动小游戏,玩家参与游戏就能为国区助力砍价,险些每一个来到展台的玩家齐造成了砍价团的一员,全部给国区“砍一刀”。连施济的巨斧把握上齐写着“国服砍价团”的字样,可见国服在价钱上风上的决心很领会了。
看现时国区的势头,巧合会拿到比258愈加优惠的价钱,那会是198如故168呢?现时咱们也无法提前得知,只能寄但愿于现场的一又友再多砍砍价了,争取砍到少量点后六位。
我太喜快活讯这财大气粗的样子了。
除此除外,CJ现场责任主谈主员显露,就算是单机作品,国服巧合还会提供专属独家玩法和联动内容。
可能会像海外版当初推出两种“BOSS RUSH”模式那样颠倒加入专属玩法,举例融入肉鸽元素的多周目挑战,或是更有脑洞一些的、许多单机MOD爱好者齐心爱的BVB(BOSS vs BOSS)模式之类的狡计。
至于IP联动方面,长入连年来单机主机游戏圈的联动趋势来看,无论明天国区是与其他游戏、动漫、影视IP之间的联动,如故与DNF本色之间的里面联动,唯有联动开启,国区版块的《地下城与好汉:卡赞》八成率齐会加多一套或者几套免费外不雅。
试想一下,让老祖先卡赞化身800年后的狂战士,似乎也不是不成以。
课后总结
其实《地下城与好汉:卡赞》 关于长年制作在线游戏的Neople制作组来说,亦然一次不小的挑战。
它的前身BBQ,相通是一款在线游戏。研发流程中,式样组斟酌到将DNF引以为傲的动作特质作念到极致,与在线游戏的理念之间存在矛盾,想要两者兼得宠必导致部分质料不够期许,于是索性追念开荒了这么一款纯单机体验的DNF IP生息作品。
“咱们想在开荒DNF IP游戏时,相持咱们引以为傲的动作特质,不作念协调,勇猛作念到最高质料,哪怕只在这一丝上作念到极致,也要打造这么的式样。这亦然一次挑战,旨在擢升咱们的技能和开荒才气。”Neople创意总监李俊昊在CJ上如是说。
他还坦言,“通过卡赞式样,咱们不是为了赢得什么营业后果,而是累积实足的提醒,擢升动作狡计的提醒,之后将这些提醒和上风诈欺到下一个式样中。”
巧合DNF的高品性单机生息之路不会止于《地下城与好汉:卡赞》 开yun体育网,而国服版块降价且加量的作念法,巧合也会在八百万好汉中掀翻新一轮的热议与柔和。
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